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[信息技术教学]借助教学平台实施信息技术项目学习

时间:2022/01/21  点击:494


       

王丽娟

项目学习为信息技术教学提供了一种新的思路,是新课标最为提倡的学习模式。教师在教学中要紧紧围绕学科核心素养,将项目整合于课堂教学中,重构教学组织方式,可借助信息技术教学平台,创设学生开展项目学习的数字化环境、资源和条件,保障项目学习常态化实施。

● 教学平台对项目学习的支持

项目学习是基于真实情境的问题化驱动学习模式,旨在培养学生自主学习的能力,让学生在驱动性问题的引导下,将知识运用于新情境以解决问题,从而实现以“教”为中心向以“学”为中心的转变,其更注重学生思维与能力的培养。在信息技术课堂上,在项目实施的过程中,有效利用平台支持开展项目学习活动,将更有助于激发学生的学习热情,使其主动地投身于学习活动中。本文所说的IT教学平台指的是“安徽省初中信息技术教学平台”。

1.资源支持

IT教学平台大致包含了三类资源:教学资源、素材资源、评价资源。利用教学平台的资源,可以将“教”与“学”的活动最大限度地进行整合。例如课前的学情摸底,可以利用教学平台的在线检测功能,及时地收集、反馈学生情况,以便更有针对性地调整教学环节。又如,提供给学生自主学习的微课等资源,可提前整合在学案模板中,让学生可以随时随地观看、学习,有效丰富学生的课程资源。

2.学习过程支持

信息技术学科是一门操作性、实践性很强的学科,项目教学注重让学生在体验中获得新知,因此它能够为学生营造一种新型的网络教学环境,有利于让学生将主动性、积极性、创造性充分发挥出来。例如,一个项目的完成不是一节课就可以完成的,要想保证项目的延续性,过程性材料的收集与下发是必不可少的,利用IT教学平台,每位学生都可以将收集到的材料暂存在平台中,需要时可以登录平台随时下载,大大提高了学习效率。

3.教学管理支持

信息技术课堂的教学管理一直是一个难题,利用IT教学平台提供的数字化环境,可以实时监控学生项目学习的阶段性成果,通过平台,及时地收集成果并反馈,有效减少常规信息技术课堂个别学生开小差的现象。

● 基于教学平台的项目学习因素分析

1.教师因素

项目学习虽然强调将课堂教学由教师的教转到学生的学,但教师还应积极发挥引导者、主导者的作用,促进项目教学的开展。

(1)提供项目选题。项目学习从本质上说是教师带领学生开展的学习活动,项目的设计并不能完全由学生来主导,如项目选题就需要教师来提供。教师可根据教材和平台的资源,设置真实情境,引导学生选择贴近自己学习生活实际的选题,帮助学生学会规划设计,学习怎样实施项目。

(2)引领项目学习。项目的选题确定后,教师需要按照项目实施的流程,引领学生开展项目学习活动。在IT教学平台下教师可以利用任务模板设计学案,引导学生根据学案分析项目,一步步完成相关项目的操作。在学习的过程中如遇到问题可在平台中寻找相应资源解决,这一切的学习活动都是在教师主导下完成的。

(3)提供学习资源。资源对于学生的学习具有重要的辅助作用,而契合教学实际的资源更需要教师来提供。基于IT教学平台的项目学习,虽然平台已提供了丰富的各类资源,供学生学习和参考,但是每一節课,教师都应根据教材和学生的实际,重组各类资源帮助学生学习,同时帮助学生学会查找、选择和使用资源,从而形成良好的信息素养。

2.学生因素

项目学习主要是以学生为主体开展学习活动。IT平台的使用有效地促进了学生学习,转变了学生的学习方式,从而更适应项目学习的开展。

(1)促进了学生的自主学习。IT教学平台的使用让学生在开展项目式学习活动中更加得心应手。教学平台提供了导学案、学习资源以及评价系统,学生在学习的过程中有导学案指引,有各类学习资源辅助,有评价和检测系统,可以随时随地开展自主学习,从而促进了项目的合作与完成。

(2)拉平了学生学习的起点。IT教学平台有丰富的资源供学生学习,学生可以借助里面的导学案、思维导图、微课等资源进行学习,而且还可以在家里登录IT教学平台,这样有助于学生在课前通过平台了解自己的不足,并且在平台中寻找相应资源解决学习中的问题,形成课前前导测试补缺补差。课堂上的学习拉平了学习起点,增强了学生学习的信心和参与项目学习的积极性,促进学生学习方式的改变,有助于学生共同进步。

(3)提升了项目实施的效率。项目学习的高效实施有赖于全程的评价和反馈,在非IT教学平台下如何及时评价学生学习的效果是个难点,而IT教学平台的评价和反馈功能弥补了传统课堂的不足,让学生在IT教学平台开展项目学习的过程中既能相互协作学习,又能及时得到评价和反馈,从而督促了每位学生的项目学习,避免了低效的项目学习和浅项目化学习。

● 基于教学平台的信息技术项目化学习设计

1.促进学生核心知识再建构

信息技术是一门动手技术含量较高的学科,采用项目式教学法既可以让学生了解一个技术作品完成的基本过程,又可以使其在完成作品的过程中,学会分析、思考、解决问题,激发学生学习的创作热情,让其主动投身于创作过程,且在学习后,能够利用所学知识举一反三,解决实际问题。例如,学生通过“制作家庭影片”项目的学习,了解了影片制作的一般流程,掌握了其技术实现的方法,在后续的学习、生活中不管需要制作什么样的视频,学生都能够进行有效的项目分析、规划、实施,并利用掌握的知识做出社团活动记录、志愿者略影、校园宣传等各种主题的视频。

2.创设项目学习的真实情境

信息技术2017版课标强调,教师要用基于现实的问题来引领学生交流、合作,探索解决途径,实现创新学习。例如,在教授《班级相框巧设计》活动时,可以从学校班级文化墙设计比赛这个真实情境入手,激发学生的学习兴趣。设计此情境有以下优势:①符合学生的实际生活,人人都会经历;②能激发学生强烈的集体荣誉感,人人都想着为班级争光;③易引发学生的思考。想赢得比赛的胜利,光凭满腔热情是不够的,重要的是依靠技能,更能引发学生求知欲。学生在真实情境的引导下,会主动思考:教室里哪些区域需要进行布置?选择什么样的风格?选择什么主题能体现班级文化?需要设计哪些内容?具体尺寸是多少?……通过一系列问题的思考,学生会主动、自觉地参与到“班级文化墙设计”项目活动中来。

3.强调计算思维的学习实践

项目学习为学生的创新性学习提供了一种新的形式。开展项目式学习活动,可以将相关知识进行合理切片,融入到相应的项目中,让学生能在项目学习后掌握这些知识,并能运用知识解决简单的问题,同时提升学生的计算思维。例如,使用图形化编程软件完成一个食物链发展的动画,学生第一步需要确定在食物链中鸡、虫和老虎的关系,画出食物链结构图,提交在教学平台上。第二步进行第一次作品评价并开展讨论:增加什么物种可以让生态系统变得更复杂?哪些因素会改变原有的生物关系平衡?第三步通过教学平台上的微课等学习资源,小组合作、自主探索完成一个食物链场景的简单动画,第二次提交作业,师生共同评测。第四步,在教师对共性问题答疑解惑后,学生分组完成加入一个新物种对食物链产生影响的动画。学生在主动思考、合作交流、不断尝试的过程中,总结解决问题的方法并迁移,进一步提升了计算思维。教师利用平台的评价功能,引导学生依据评价标准对作品打分,并写出评价意见,这样有助于学生发现自己的问题,从而进一步完善,将计算思维的培养落到了实处。

4.公开项目学习的活动作品

项目学习的效果最终是以作品的形式展现出来的,可以是制作类的作品,也可以是解释说明类作品。作品的展示体现了学生对信息技术核心知识的理解,当然,项目化学习成果既可以是團队式的作品,可以是个人作品。IT教学平台都够很好地适切每类作品的展示。例如,在展示团队作品的过程中可以出示团队成员的分工明细,展示团队的完成度和配合情况,这样合作学习就真实地产生了,由此学生的个人作品也在团队的作品中展现出来。

5.落实项目学习的全程评价

全程评价在常规的信息技术课堂上是很难实现的,而项目化学习评价需要的是对每位参与学习的学生进行全程评价,IT教学平台可以通过多种途径实现全程评价。首先,评价是针对学习作品的评价。衡量一个项目化学习的完成度,作品无疑是最有说服力的。教师可以结合IT教学平台的反馈评价系统设计作品评价标准,让学生形成团队评价和自我评价。其次,评价还要针对计算思维的学习实践进行评价。学习实践体现了做与学,教师使用平台设计评价系统既要体现对做的评价,也要体现对学的评价,最重要还要体现对计算思维的评价。IT教学平台评价系统对项目化作品的评价和对学习实践的评价,都能够实现全程评价,从而使项目化学习评价落到实处。

借助教学平台,利用项目学习模式开展信息技术教学活动,真正将教室变成了学堂,教师可以创造性地引导和帮助学生进行主动的、富有个性的项目学习,使学生有更多的机会去探索、去发现,体验到学习的价值和乐趣。


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2022/01/21

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